Batiments |  Technologies |  Missions |  T4O |  Guides |  Autres

Guide officiel | Le Guide du Noob

Le Guide du Noob


VII/ Une stratégie de base pour protéger ses ressources : faire voler

Quand je suis connecté je dois me méfier de mes adversaires en contrôlant régulièrement mes capteurs interstellaires. Mais je ne peux pas jouer 24/24 : si je laisse mes vaisseaux sur une planète, ou des ressources, je prends le risque d’être espionné par un ennemi suffisamment fort pour détruire mes vaisseaux, et ce, même si j’ai une défense.
Donc je me dois de faire voler mes vaisseaux, soit à l’aide de la commande «Baser », jusqu’au moment où je pourrai être connecté de nouveau et pouvoir réagir si quelqu’un m’attaque, soit à l'aide de la commande "Transporter".

Cette mission aura un double emploi bénéfique : D’abord elle protège mes vaisseaux de toute attaque le temps du vol, car on ne peut attaquer des vaisseaux que s’ils sont « à quai » sur une colonie. Ensuite, je peux transporter des ressources des unités d’assaut des soldats, tout dans la limite de mon fret (d’où les cargos qui servent exclusivement à cette fonction).

Cette technique de jeu qui est fondamentale et indispensable pour avancer, de grands joueurs tout uni confondu sont tombés parce qu’ils ne faisaient pas voler, ne se méfiant pas suffisamment de la puissance de leurs ennemis.

Le tout est de savoir faire arriver mes vaisseaux à une heure où je pourrais les réceptionner. Tout se joue sur la notion de « ralentisseurs», qui, en jouant sur la vitesse, vont me permettre d’avoir un contrôle plutôt précis de l’heure à laquelle je veux que ma flotte arrive et où elle arrive : parfois il me faudra faire des choix. Les vaisseaux « transportés » ne sont pas pris en compte, et c’est le vaisseau à la vitesse minimale qui définira la vitesse de vol de toute la flotte.
Vous pouvez jouer aussi sur la vitesse « globale de vol » : la diminuer diminuera aussi la quantité d’hydrogène requise pour le transport.

Ici, une sélection de ralentisseurs


(Revenons dans le monde réel pour un exemple concret : je veux que ma flotte arrive à 8h)
J’ai « bidouillé » entre mes différents ralentisseurs et je voulais absolument arriver en début d’univers. Ce n’était pas possible en 1 trajets, je me suis donc posé le plus prêt possible, et mon trajet de 1 320 5 en 1 108 4 me prend juste 6min24s donc au final je serai en 108 4 à 8h02 : magique non ?

Ici, divers screens du compte raikiri (top 1 Centaure), je m'en suis donné l'autorisation ^^


Dernier truc : si vous voulez traverser entre 2 galaxies, il faut que tous les vaisseaux qui « volent » gèrent l’hypernavigation. C’est aussi pour ça qu’il est intéressant d’avoir un certain nombre de colonies sur une seule galaxie et suffisamment espacées pour avoir un maximum d’options de vol.

Maintenant que je peux avoir beaucoup de ressource sans me faire raider, il ne me reste plus qu'a les dépenser intelligement.