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Guide officiel | Le Guide du Noob

Le Guide du Noob


XI/ A la conquête de l’univers : l’Armada inter-galactique


Maintenant que j’ai quelques millions de techniciens en stock, et que j’ai pu me faire la main avec de petits vaisseaux, il est temps pour moi de passer aux amiraux.
Les vaisseaux que je monterai dépendront beaucoup de mon style de jeu, inutile pour un mineur de monter des amiraux d’attaque.

Ces modèles rappelleront vaguement les modèles précédents à base d’infrastructure « destroyer ». Ils présentent actuellement un fret de 5M pour 1,25M de techniciens, ce qui est le meilleur rapport fret/techniciens du jeu.
Je dirai qu’il y a trois catégories d’amiraux : les cargos, les pilleurs, les amiraux d’attaque.

A Cargos


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Ils sont essentiellement destinés au transport de ressources, de techniciens et d’unités d’assaut. Ils peuvent être utilisés pour attaquer des ennemis sans aucune défense (!!).

B Pilleurs


Destinés à la récupération de ressources chez l’ennemi. Possèdent un bon fret, et suffisamment solides pour passer les défenses adverses. En grand nombre, ils peuvent être suffisants pour terrasser une petite flotte d’attaque.

PakPak : pilleurs démontables dont le succès est dù au joueur –Hades- (inventeur du concept selon moi^^) et dont le nom vient de raikiri, en référence à « Pakistanais », « pilleur du pauvre » etc…

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Pilleur lourd : pilleur non démontable, mais plus solide. Servent de "super-diviseurs" (passe 3&4) s'ils sont alignés avec la flotte.Le fret est d’environ 3,2M.

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Amiraux d’attaque : Armada intergalactique !

Avant toute chose, je vais sûrement briser un mythe : il n’existe pas de modèle « ultime » surpassant tous les autres.
Il s’avère qu’en règle générale les amiraux de type intermédiaire (possédant des boucliers) sont plus solides que les ruches ne possédant que de la coque, mais ceux-ci sont plus faciles à « manier » du fait de la simplicité des calculs.
La formule des boucliers est connue de quelques grands joueurs, donc je ne la connais pas ^^ Cependant il existe quelques simulateurs, et indices sur le forum officiels. Et en regardant attentivement les chocs postés vous en déduirez certaines règles. Je ne connais pas la formule mais je sais si mon armada tient jusqu’en passe 4 sans dommages.

De toute façon, cette règle, il serait injuste de la dévoiler ici, alors qu’il a fallu de nombreux mois à certains pour en saisir la subtilité.

Sachant ça, je vous montre quelques modèles de ruches « correctes » car ayant fait leurs preuves. L’amiral d’attaque est l’identité d’un joueur space et souvent celle d’une alliance : à vous de faire vos tests^^

le Full-Coque: équilibré, calculs rapides, plus chers et moins efficaces qu'un modèle intermédaire cependant...

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Dévastation: Modèle intermédiaire dans une de ses multiples variations, utilisé par l'alliance Dévastation Orion.

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Certains joueurs aiment bien avoir un peu de fret avec leur armada, ils font alors des pilleurs lourds adaptés à leur vaisseau d’attaque.

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A vous de voir ceux qui conviennent à votre style de jeu!