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Guide officiel | Le Guide du Noob

Le Guide du Noob


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A/ L'interception

Ces deux techniques demandent quelques pré-requis importants :

  • 1 niveau de capteurs intrastellaires suffisant pour voir arriver sa cible.
  • Savoir gérer un timing, et calculer rapidement.
  • Savoir gérer sa flotte.

1. Le retour de flotte

A mon sens, l’une des meilleures stratégies pour sauter une flotte plus forte que la mienne.

Elle repose sur le fait que j'incite à attaquer le joueur avec toute sa flotte sur une colonie où il perdra ses diviseurs, il reviendra donc sur sa colonie en position de faiblesse.
De là, il faut que j'attaque le plus tôt possible après qu’il ait atterri, ne lui laissant donc pas le temps de se refaire une division suffisante pour protéger ses vaisseaux d’attaque lors des premières passes.
Je peux kamikaser légèrement si j'ai un peu de retard et empêcher la « fuite » du joueur.
Je peux appâter avec ma propre flotte mais c’est risqué, à moins d’avoir quelques iris.

Difficultés :

  • Arriver à temps, et rapidement de sorte que le joueur n’ai pas le temps de se refaire des diviseurs.
  • Appâter suffisamment de sorte à ce qu’il vienne avec tous ses diviseurs.
  • Etre sûr que ses diviseurs vont péter.

2. L’interception d’une flotte

Ici, le principe est un peu différent car je dois être sûr d’être plus fort que la flotte qui arrive car je suis en défense et donc en position de faiblesse.

C’est une stratégie intéressante pour recycler des pilleurs ou une flotte d’attaque ennemie qui arriverait sans diviseurs.
La colonie ou je compte l'intercepter ne doit donc pas avoir de grosses défenses mais suffisamment pour péter des diviseurs passe 1 de sorte à ce que l’attaquant veuille les économiser.
Vous devez avoir votre flotte à disposition très près sur une colonie jumelle par exemple ou alors une flotte alliée et avoir une plateforme spatiale suffisante.
C’est très simple à mettre en place, il me suffit d’arriver avant mon agresseur mais le plus tard possible pour qu’il ne puisse pas sans rendre compte en espionnant juste avant l’attaque, en général 1 minute avant impact voir 30 secondes.
L’idéal est d’arriver 10 secondes avant impact et d’actualiser en cliquant sur contrôle aérospatial et « baser ».

Difficultés:
  • Bien évaluer les forces en présence.
  • Le timing doit être meilleur, il ne sert à rien de se baser après.
(sauf si j'attends une deuxième attaque du joueur, arriver entre 2 attaques est parfois une stratégie payante^^)