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Guide officiel | Le Guide du Noob

Le Guide du Noob


VI/ Mes premiers vaisseaux


Je débloque rapidement l’infrastructure destroyer : son frêt de 500 000 me permettra de raider autant de ressource ce qui est pas mal et me permettra aussi de faire voler mes ressources.
Ce ne sont pas des vaisseaux que je vais garder, mais à mon niveau monter des infrastructures plus grosses me coûte trop cher en ressources et surtout en techniciens.
Plus tard il faudra que je développe chantier spatial et technologie "infra des vaisseaux" jusqu’au niveau 14 pour obtenir la meilleure infrastructure du jeu : l’amiral.
J’ai remarqué que le rapport frêt/nb de techniciens de l’infrastructure mère n’est pas intéressant. A chaque fois que je débloque une infrastructure, ses caractéristiques me sont données dans le chantier spatial.

Je dois impérativement commencer à kidnapper en masse des techniciens et me trouver un fournisseur de nanosoldats, et de composants de base. Le forum officiel et le top 10 commerçants représentent une partie des pistes à exploiter.

Je fais donc des cargos, ou des pilleurs légers. A ce niveau de développement, dépenser des ressources pour faire des destroyers ou des amiraux seraient un réel gâchis : je deviendrai alors la proie de joueurs plus forts que moi, parce que plus évolués technologiquement.
J’accompagne mes pilleurs de tous petits vaisseaux dont le but est de diviser l’attaque adverse pour protéger mes pilleurs : des chasseurs équipés d’un coque simple et d'un réacteur de combustion primitive.

Exemples de destroyers

Enfin: c'est aussi le moment de coloniser dans les autres galaxie et de finir la colonisation.


Je "m'installe" en face de ma colonie la plus développée dans un premier temps, comme ça elle me sera rapidement accessible par vaisseau, et rien ne m'empêchera ensuite de coloniser par porte en apportant des soldats. (cf plan de colonisation).

Maintenant que j'ai des vaisseaux, je peux les utiliser pour faire voler mes ressources.