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Simulateur de Combats Spatiaux

Simulateur de Combats Spatiaux

Simulateur de Combats Spatiaux

Le simulateur de combats spatiaux fait partie des outils les plus puissants de Tools4Origins. Cependant, son utilisation n'est pas forcément intuitive, aussi ce mini-tutoriel à été créé.

Comment ça marche?
En théorie, c'est très simple: Vous copiez-collez la liste des vaisseaux de l'attaquant et la liste des vaisseaux du défenseur, vous appuyez sur "Générer", et ça vous génère le combat.
En pratique, c'est un peu plus compliqué:
Tout d'abord, vous n'avez pas la liste des vaisseaux de l'attaquant et du défenseur... Heureusement, on est pas sadique, on vous as mit des outils pour les générer.

La liste de l'attaquant

La flotte de l'attaquant (vous, le plus souvent), peut-être généré via le Générateur de liste.
Vous devez y copiez vos modèles de vaisseaux, que vous avez en allant dans le chantier spatial, puis dans Monter ou Acheter un vaisseau, et enfin en cliquant sur le modèle que vous désirez ajouter.
Par exemple:
Vaisseau Amiral (0)
Description de ce vaisseau
Changer textes

Attaque : 30000000
Bouclier : 10000000
Coque : 20000000
Vitesse : 200
Furtivité : 2

Besoin au décollage :
- Techniciens : 1.250.000
- Experts : 750
- Colonel : 1

IMPORTANT: LE NOMBRE ENTRE PARENTHÈSES À COTÉ DU NOM DU VAISSEAU CORRESPOND AU NOMBRE DE VAISSEAU DE CE MODÈLE, LA LISTE SE BASE SUR CE NOMBRE, SI VOUS VOULEZ MODIFIER LE NOMBRE DE VAISSEAU DE TEL OU TEL MODÈLE, FAÎTES LE EN MODIFIANT CE NOMBRE (ou manuellement dans la liste).
Si vous voulez rajouter d'autres modèles, cliquez sur "Rajouter un modèle". Indiquez vos technologies et cliquez sur "Générer". Vous avez votre liste de vaisseau attaquant.

La liste du défenseur

Là, c'est plus simple encore, utiliser le calculateur de PdF pour la générer, en y copiant votre rapport de spy. N'oubliez pas de préciser les technologies si elles ne sont pas sur le rapport.

La simulation

Copier vos listes de vaisseaux dans le simulateur, cliquez sur générer et... Le combat vient d'être simulé sous vos yeux.
Problème: Le simulateur n'est volontairement pas parfait:
- Un pourcentage aléatoire de +/-10% est appliqué sur les dégats du défenseur et de l'attaquant à chaque passe, aussi, le combat est plus ou moins réel, et change entre deux simulation avec la même flotte. Nous avons fait ceci par choix, car nous ne voulions pas rendre disponible à tout le monde un simulateur trop puissant.
- Le simulateur ne tient pas compte des bombes, mais leur utilisation étant très rare, ce n'est pas un gros inconvénient.
- Le simulateur ne tient pas compte des experts, mais là encore, leurs utilisation est très rare, donc la gêne est minime.
- Le simulateur considère les MII comme de simple défense... Oui, c'est problèmatique, et nous essayerons de corriger ce problème au plus vite, mais il faut savoir que ce n'est pas évident: les MII sont répartis équitablement entre chaque passe, et il n'est pas possible de savoir le nombre de passe avant de simuler le combat, ce qui n'est pas possible sans avoir le nombre de MII par passe... Nous essayerons de trouvé un moyen (le staff à bien réussi), mais pour le moment, éviter de faire trop confiance au simulateur quand vous avez beaucoup de MII en face.
- Enfin, les formules, si elles ont été testées, ne sont pas sûr à 100%, donc il est possible que certains simulation ne correspondent pas à la réalité, en plus du pourcentage de chance de +/- 10%.
Mais rassurez vous, nous avons testé le simulateur plus d'une fois avant de le mettre en ligne, avec des chocs déjà réalisé, et outre les bombes, experts et MII, il est plus que fiable ;).