![]() Portail spatial : Cliquez sur une mission pour avoir une rapide description. |
desc_mission |
Voir les missions en cours de préparation |
Affiche un tableau récapitulatif des attaques lancées mais pas encore arrivées (pas les missions espionnages). On ne peut annuler une attaque par porte. |
Baser sur une planète |
Envoie des ressources, objets rares, appareils spécialisés, militaires et composants autre que des infrastructures de vaisseaux sur une planète. Les ressources ne peuvent être déplacées qu'avec des remorqueurs. L'envoi est instantané et rien n'empêche de faire plusieurs petits envois (si l'on a peu de remorqueurs par exemple). Si la planète est dans une autre galaxie, la mission requerra une partie de Cellule Energétique (0.02 par galaxie traversée). Aussi, on préférera transporter des ressources dans une autre galaxie avec une flotte. |
Coloniser une planète |
Colonise une planète si celle ci n'est pas occupée par un joueur. Coûte 1.500 soldats. Vous pouvez envoyer sur la planète des ressources, mais il vous faudra des remorqueurs. Une planète colonisée commence avec, de base, 800 de fer, 600 d'or, 400 de cristal et 0 d'hydrogène. La colonisation est instantanée, vous perdez définitivement vos soldats. Si la planète est dans une autre galaxie, la mission requerra une partie de Cellule Energétique (0.02 par galaxie traversée). Aussi, on préférera coloniser dans une autre galaxie avec une flotte. |
Négocier avec une planète |
Permet d'envoyer une demande de pacte commercial, militaire ou total à un autre joueur. Attention, lors du message de confirmation, vous ne verrez pas à qui appartient la planète visée, donc vérifiez bien les coordonnées lorsque vous les écrivez. Si la planète est dans une autre galaxie, la mission requerra une partie de Cellule Energétique (0.02 par galaxie traversée). Aussi, on préférera explorer entre plusieurs galaxies avec une flotte. |
Explorer une planète |
Permet d'envoyer une demande de pacte commercial, militaire ou total à un autre joueur. Attention, lors du message de confirmation, vous ne verrez pas à qui appartient la planète visée, donc vérifiez bien les coordonnées lorsque vous les écrivez. Si la planète est dans une autre galaxie, la mission requerra une partie de Cellule Energétique (0.02 par galaxie traversée). Aussi, on préférera explorer entre plusieurs galaxies avec une flotte. |
Sonder une planète |
Envoie une sonde (IPER ou Sonde Spatiale) préalablement construite espionner la planète d'un joueur avec qui vous n'avez pas de pacte. La qualité du rapport d'espionnage dépend de votre niveau d'espionnage et du niveau de contre-espionnage de l'adversaire. (Voir Technologie: Espionnage) Si la planète est dans une autre galaxie, la mission requerra une partie de Cellules Energétiques (0.02 par galaxie traversée). Aussi, on préférera sonder entre plusieurs galaxies avec une flotte. |
Mission Kamikaze |
Envoie des kamikazes avec des bombes attaquer une planète ennemie. Si la mission réussie, la tour de contrôle ennemie ne fonctionne plus, ce qui empêche l'adversaire de faire décoller sa flotte mais pas qu'elle atterrisse. La durée de cette coupure dépend de la puissance des bombes envoyées et est comprise entre 0 seconde et 3 jours (1 jour en v3.2). Il faut envoyer 10 kamikazes pour 1 bombe. Vous perdez définitivement vos kamikazes et vos bombes. Si la planète est dans une autre galaxie, la mission requerra une partie de Cellule Energétique (0.02 par galaxie traversée). A voir également: Simulateur de Kamikazage |
Mission Sabotage |
Peut, avec beaucoup d'expert, remettre à zéro la construction d'un bâtiment, d'une technologie. Peu utilisé car cette mission ne réussit que très rarement. Si la planète est dans une autre galaxie, la mission requerra une partie de Cellule Energétique (0.02 par galaxie traversée). Ce qui est peu rentable quand on connait l'utilité d'une cellule et le faible taux de réussite. |
Mission Espionnage |
Envoie des espions sur une planète ennemie. Vous perdez définitivement vos espions. Chaque espion rallonge de 1 minute le temps avant leurs retour (300 espions = 5h). Chaque "lot" de 300 espions vous donne un niveau d'espionnage supplémentaire lors de la réalisation du rapport d'espionnage qui sera celui de la planète lors de l'envoi des espions et non lors de leur retour. Si la planète est dans une autre galaxie, la mission requerra une partie de Cellule Energétique (0.02 par galaxie traversée). |
Recherche et vol de ressources (Version Beta) |
Attaque une planète avec des unités d'assaut et des remorqueurs. Le maximum de remorqueurs pouvant être envoyés est de 75 Grands remorqueurs et 1 Petit remorqueur, en plus d'une unité d'assaut. Envoyer le petit remorqueur n'est pas intéressant car il ne modifie que peu ce qui sera volé. 75 Grands remorqueurs = 1.500.000 unités de ressources pillées, répartit en fonction de ce qu'a l'adversaire sur la planète et de la ressource volée en priorité. Si la planète est dans une autre galaxie, la mission requerra une partie de Cellule Energétique (0.02 par galaxie traversée). Ce qui est peu rentable quand on connait l'utilité d'une cellule. |
Recherche et vol de composants (Version Beta) |
Attaque une planète avec des unités d'assaut et des remorqueurs. Cette mission permet de voler des composants, toutefois, il est impossible de voler des infrastructures ou des super-composants, aussi, cette mission n'est plus utilisée dès l'apparition des premières vrais flottes. Si la planète est dans une autre galaxie, la mission requerra une partie de Cellule Energétique (0.02 par galaxie traversée). Ce qui est peu rentable quand on connait l'utilité d'une cellule. |
Recherche et vol d'objets rares (Version Beta) |
Attaque une planète avec des unités d'assaut. Cette mission permet de voler des objets rares, toutefois, il est impossible de savoir à l'avance ce qui sera volé puisqu'il est impossible de savoir les objets rares sur une planète. Si la planète est dans une autre galaxie, la mission requerra une partie de Cellule Energétique (0.02 par galaxie traversée). |
Recherche et vol de technologies (Version Beta) |
Attaque une planète avec des unités d'assaut, et particulier des agents secrets (ne réussira pas sans). Cette mission permet de voler des technologies, c'est à dire qu'elles coûteront 10% moins cher (et donc apporteront 10% moins de points) et seront 25% plus rapides à faire. Ce n'est pas négligeable sur de très grosses technologies. Si la planète est dans une autre galaxie, la mission requerra une partie de Cellule Energétique (0.02 par galaxie traversée). On préférera voler des technologies dans la même galaxie. |
Assassinat (Version Beta) |
Attaque une planète avec des unités d'assaut. Cette mission permet d'assassiner des militaires. Les nanosoldats sont, et de loin, les militaires les plus efficaces pour cette mission. Ils peuvent assassiner jusqu'a 75.000 soldats par nanosoldat. Au maximum, 1/6 des militaires visés seront assassinés. Si la planète est dans une autre galaxie, la mission requerra une partie de Cellule Energétique (0.02 par galaxie traversée). On préférera éviter, sur de petites quantités, d'attaquer via Cellule. A voir également: Simulateur d'Assassinat |
kidnapping (Version Beta) |
Attaque une planète avec des unités d'assaut. Cette mission permet de "voler" des militaires. Les nanosoldats sont, et de loin, les militaires les plus efficaces pour cette mission. Ils peuvent kidnapper jusqu'a 18.750 soldats par nanosoldat. Au maximum, 1/6ème des militaires visés seront kidnappés. Si la planète est dans une autre galaxie, la mission requerra une partie de Cellule Energétique (0.02 par galaxie traversée). On préférera éviter, sur de petites quantités, d'attaquer via Cellule. A voir également: Simulateur de Kidnapping |
Sabotage défenses (Version Beta) |
Ne fonctionne pas. |
Sabotage carburant (Version Beta) |
Ne fonctionne pas. |
Mission Virus Portail Spatial |
Technologie rare: Vous ne l'aurez pas de base sur votre planète. Empêche l'adversaire d'utiliser le Portail Spatial sur cette planètes pendant 3 heures. Il peut toujours s'envoyer ou recevoir des choses (attaque, basement d'uas, etc) via la porte. La durée ne dépend de rien, le virus dure 3 heures dans tout les cas. Il faut attendre 5 heures entre l'envoi de 2 virus. |